Los juegos isométricos para Commodore 64
Cuando la informática de los años 80 limitaba la capacidad gráfica de los ordenadores de 8 bits como el spectrum, commodore, amstrad. Apareció la técnica isométrica, que serviría para darle el aspecto de 3D a un juego realizado con gráficos en 2D. La primera vez que se utilizó fue en arcades con juegos como el Zaxxon o Q*bert y más tarde el Ant Attack para Spectrum.
Esto dió el pistoletazo de salida para la aparición de numerosos juegos isométricos, destacando sobre todo el Knight Lore, que desgraciadamente no llegó a Commodore, aunque si es verdad que existe una demo reciente donde probar como hubiera sido.
El Commodore 64 también tuvo lo suyo y entre su amplia gama de juegos aparecieron algunos Isométricos con mayor o menor acierto, pero imitarían la técnica del 3D con gráficos 2D. Un engaño visual que marcaría un estilo propio.
LISTA DE JUEGOS ISOMÉTRICOS PARA COMMODORE 64









































