CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 CON UN VHS
INTRODUCCIÓN
Todo usuario de Commodore 64 sabe que nuestros ordenadores permiten cargar juegos y programas desde diferentes fuentes. En cinta de cassette, disquete o cartucho, pero si nos centramos en especial en el audio, es decir en el cassette, la realidad es que el C64 solo necesita una cosa para cargar desde la cinta: una señal de audio con la forma correcta de pulsos.
Eso significa que cualquier fuente capaz de reproducir audio analógico con suficiente calidad puede “hacer de cassette. Gracias a la ayuda de dispositivos para convertir el audio a la señal del c64 podemos hacerlo.
Por lo tanto, cualquier sistema que reproduzca el audio como un móvil, un CD, un walkman, un disco de vinilo o incluso una cinta de vídeo VHS podría servirnos. Eso si, siempre usando un adaptador para que el audio podamos incorporarlo al puerto del datassette de nuestro commodore.
En su momento ya lo demostramos en nuestro canal de youtube con un vinilo, el cual adaptamos para poder pasar el sonido directamente al c64 (Aquí lo podéis ver). Pero en este artículo vamos un paso más allá: usar una cinta VHS no solo como almacén de datos aprovechando que es un soporte magnético y podemos grabar la señal de audio, ya sea de un programa o de un videojuego.
Incluso podemos ir un paso más allá y aprovechar el estéreo, dedicando un canal de audio a los datos del C64 y el otro a música o narración, mientras vemos en la pantalla de un televisor un vídeo asociado a la carga y en el C64 la carga real.
EL CONCEPTO DE LA IDEA
El puerto de cassette del Commodore 64 no “entiende” de cassettes, CDs o VHS: solo recibe una señal de audio que el hardware interno convierte en ceros y unos, siguiendo el mismo principio tanto si la fuente es un datasette original como si es un dispositivo moderno que reproduce un WAV/MP3 generado a partir de un fichero TAP.
Los vídeos y proyectos donde se cargan juegos desde CD, teléfonos móviles o incluso reproductores de VHS usando adaptadores de audio demuestran precisamente esto: mientras la forma de onda y el nivel de señal sean adecuados, el C64 acepta los datos sin preocuparse del formato físico que hay detrás.
Los reproductores VHS, especialmente los modelos con audio Hi‑Fi, ofrecen una calidad de sonido muy buena para ser analógica, con respuesta en frecuencia amplia y un nivel de ruido relativamente bajo, hasta el punto de hay aficionados los usan como grabadores de audio de alta fidelidad, lo que los convierte en candidatos perfectos para almacenar datos tipo “cassette”.
Así que hemos decidido crear un “experimiento” y montar una cinta de vhs con un videojuego para reproducirla desde el reproductor de vídeo y cargarlo en el Commodore 64
EL EXPERIMENTO: CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 DESDE EL VHS
Para nuestro experimento deberemos tener una serie de materiales y software para la preparación, creación, desarrollo y ejecución del proyecto. A continuación os detallamos tanto los materiales como los pasos que hemos seguido en este experimento.
EJEMPLO REAL
A continuación os dejamos un vídeo demostrativo de como funciona. Por supuesto es solo uno de los ejemplos que hemos hecho, sin embargo podríamos ir un paso más allá y crear por ejemplo compilaciones temáticas en una sola cinta. Contener distintos juegos agrupados en bloques, con sus datos, su música y su presentación en el vídeo. Las posibilidades son muchas.
Publicado 12/04/2026

Material: 



Pulsaremos “SHIFT” + “RUN/STOP” en el C64, PLAY en el VHS, y observar tanto la pantalla del C64 como el vídeo del VHS a la vez. En uno veremos nuestra película, mientras que en el otro la carga “habitual” del juego del c64.